Lokacje
Ręcznie rysowany świat
Każda plansza w Machinarium powstawała jak osobna ilustracja – od pierwszego szkicu po gęsto cieniowane, teksturowane tło. Zamiast powtarzalnych modułów, miasto robotów przypomina kolaż zardzewiałych rur, kabli, billboardów i improwizowanych konstrukcji, które zdradzają historię miejsca.
Ilustratorzy celowo zostawiają ślady ręki: drobne nierówności linii, przybrudzone krawędzie czy delikatne przejścia tonalne sprawiają, że świat wygląda na dotykalny i zużyty. Dzięki temu gracz ma wrażenie, że porusza się po kartach analogowego szkicownika, a nie po sterylnym, cyfrowym środowisku.
Ważną rolę odgrywa też rytm kadrów. Kadrowanie lokacji – wąskie uliczki, klaustrofobiczne wnętrza, szerokie panoramy – buduje tempo eksploracji i podkreśla kontrast między samotnością Josefa a monumentalnością miasta.