Podstawy rozgrywki
Rdzeń gameplayu – precyzyjne point & click
Machinarium zostało zaprojektowane jako czysta, punktowo‑klikana przygoda. Cała interakcja opiera się na myszy (lub odpowiedniku dotykowym), dzięki czemu sterowanie jest intuicyjne, czytelne i w pełni skupione na odkrywaniu świata oraz rozwiązywaniu zagadek.
- Nawigacja – kliknij miejsce na planszy, aby Josef tam przeszedł; ścieżki ruchu są czytelnie zarysowane w przestrzeni.
- Interakcje – elementy możliwe do użycia subtelnie reagują na najechanie kursorem, co zachęca do eksploracji bez zalewania ekranu ikonami.
- Brak zbędnych interfejsów – akcje wynikają z kontekstu: kliknij obiekt, aby go zbadać, użyj przedmiotu z ekwipunku lub wejdź w interakcję wymagającą mini‑gry.
Taki projekt pozwala skupić się na logice zagadek, obserwacji detali i emocjach scen, zamiast na nauce skomplikowanego sterowania.